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Re: Druide Tank Guide

Sun Apr 21, 2024, 08:30 AM

Willkommen beim Leitfaden zu Cataclysm Tank Druide. Ich bin Tommy und möchte ich euch beibringen, wie Sie Ihr Bärenfell stark genug machen, um es mit den Leutnants von Todesschwinge aufzunehmen.

Es ist zu beachten, dass sich dieser Leitfaden noch in der Entwicklungsphase befindet und das ich ihnen einige Abschnitte im Laufe der Zeit verbessern werden. Ich hoffe, dass Sie es nützlich finden und dass alle Kommentare oder konstruktive Kritik gut aufgenommen werden.


Talente
https://ibb.co/hmtfCvF

Statistiken
Unsere Priorität sind die Stücke, die AUSDAUER + BEWEGLICHKEIT haben .

1 AGU = 17,99721 Trefferpunkte (Bärenform, mit Leder auf allen unseren Rüstungsteilen, mit Herz und Zeichen der Wildnis (oder Paladinkönige))

Das erste, was wir brauchen, ist ein effektives Lebensteam. Das effektive Leben spiegelt wider, wie viel wir in der Lage sind, aufeinanderfolgende Schläge eines Feindes zu ertragen, ohne auszuweichen, zu mildern, zu heilen ...

Ein sehr einfaches Beispiel. Wenn ein Boss alle 2 Sekunden 30.000 Treffer erzielt und unser Leben 120.000 beträgt. 120> 90> 60> 30> Zum Boden-

2 Sekunden x 4 anhaltende Treffer ergeben 8 Sekunden effektives Leben. Das Konzept entsteht aus der Notwendigkeit, über den schlimmsten Fall nachzudenken, der darin besteht, einige Momente ohne jegliche Hilfe zu verbringen, ohne die eigenen Fähigkeiten oder die Fähigkeiten anderer oder die Heilmittel der Heiler nutzen zu können. Das sind 8 Sekunden Spielraum, die wir haben, bis wir sterben.

Mehr Leben verbessert die Rache (Wenn wir im Bär Schaden erleiden, erhalten wir Angriffskraft = 5 % des erlittenen Schadens, begrenzt auf 10 % unserer Gesundheit).

Das zweite, wonach wir suchen, ist Beweglichkeit, die uns Angriffskraft, kritische Treffer und Ausweichen verleiht.

1 Beweglichkeit = 2,8875 AP
324,85324 Beweglichkeit = 1 % kritischer Treffer
243,58281085 Agilität = 1 % Ausweichen vor abnehmender Rendite
Gewalt. Ein Stück fällt, das AUSDAUER + KRAFT verleiht. Lohnt es sich oder nicht?

Da ich diese Situation schon mehrere Male erlebt habe, erkläre ich sie besser.

Die Kraftstücke Sie sind IMMER SCHLECHTER als die der Beweglichkeit auf gleichem Niveau. Das bedeutet, dass wir NIEMALS nach Stärke streben werden.

Suchen bedeutet nun nicht, dass wir es nicht finden können. Bei niedriger Ausrüstung mit grünen und blauen Teilen ist es nicht ungewöhnlich, dass ein höherstufiges Kraftstück unsere Ausdauer und Rüstung erheblich verbessert. Es ist keine Agilität, aber wir verbessern etwas.

Natürlich sollten Sie nicht als erstes Team um die Force-Teile werfen, wenn eine Klasse sie möchte, die Gewalt anwendet (Krieger, Paladin, CM). Lassen Sie sie den Vorzug haben, dann wir und dann sie wieder für die zweite Mannschaft.

Index Abgeleitet aus unserer Statistik für 85
Ausweichen 1 % Ausweichen für jede Ausweichrate von 176,71899.
Knall 1 % für jeden 120.109 Trefferindex.
Die Trefferobergrenze beträgt 8 % (um 100 % Unterbrechungszauber zu haben)
Betriebsbereit Erhöht die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit pro 128,05701 um 1 %
Kritisch Erhöht unsere Chance auf einen kritischen Treffer um 1 % pro 179,28.
Sachverstand
Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass unseren physischen Angriffen ausgewichen wird, um 0,25 Punkte pro 30,0272
Die erste Grenze liegt bei 6,5 %

Master-Abschluss 179,28 (Für jede Meisterschaftsbewertung von 179,28 erhöht sich unsere Meisterschaft um 1, wodurch unsere wilde Verteidigung 4 % unseres zusätzlichen AP-Schadens absorbiert.)

Wilde Verteidigung
In dieser 4.x-Erweiterung gibt es den Master-Abschluss , eine Fähigkeit, die wir für unsere Spezialität (Wildheit) haben. In unserem Fall ist es die Savage-Verteidigung (SD). Durch die wilde Verteidigung haben wir eine Chance von 50 %, einen Schild von 35 % unserer Angriffskraft zu erzeugen, wenn wir mit bestimmten Treffern kritische Treffer erzielen.

Aktivieren Sie die Savage-Verteidigung : Nahkampfangriffe, Zerfleischen, Quetschen, Zerfleischen (anfänglich), Prügel (anfänglich) und Flagellum .
Aktivieren Sie NICHT die Wild-Verteidigung: Zerfleischen (die Zecken), Prügel (die Zecken), Feerico-Feuer (wild) und Geißeln der Wut .
Wir erhöhen meisterhaft die von der Savage-Verteidigung absorbierte Menge auf Basis von 32 % und zusätzlich 4 % für jeden Meisterschaftspunkt. Mit der Wildspezialisierung soll es 46,2 % absorbieren.

Beachten Sie auch, dass die Savage-Verteidigung nicht stapelbar ist und wenn wir einen Schlag erhalten, der nicht 100 % seiner Absorption erfordert, bleibt der Rest nicht bestehen, wir verlieren ihn.

Rache
Erhöht die Angriffskraft um 5 % des erlittenen Schadens bis zu einem Maximum von 10 % unserer Gesamtgesundheit. Wenn wir zum ersten Mal Schaden erleiden, erhalten wir Rache in Höhe von 5 % des erlittenen Schadens. Von hier aus wird in Ticks von 2 Sekunden geprüft.

Überprüfen Sie alle 2 Sekunden das Häkchen:

Wir haben seit dem letzten Tick Schaden erlitten: Neues V = [Vorheriges V * 0,95 + erlittener Schaden * 0,05]
Wir haben keinen Schaden erhalten: Neues V = [Vorheriges V - MaxV * 0,1]
( MaxV ist der höchste Rachewert, den wir erreichen werden )

Aggro
Flächenrotation
Im Prinzip verwenden wir das übliche Basic: Flagellum und Thrashing , sobald wir es zur Verfügung haben (das sind unsere Flächenschüsse), Prellung, wenn wir Wut haben und wenn es übrig bleibt, etwas Zerschmettern , wenn wir keine freie Abklingzeit haben.

Rotation auf ein einzelnes Ziel
Die typischste Priorität ist Zerschmettern > Quetschen > Zermahlen > Prügeln > Zerfleischen

Feerisches Feuer (wild): Da es aus der Ferne wirkt und 5 Minuten anhält, ist es am praktischsten, es gleich zu Beginn des Kampfes zu werfen (ich verwende es zum Beispiel, wenn ich möchte, dass der Boss zu sich kommt). ich, oder wenn ich ihn holen muss, werfe ich es mitten im Lauf, und so nutze ich diesen Moment aus, den ich sonst nicht machen kann).
Da es 5 Minuten dauert, besteht für uns keine Dringlichkeit, es zu erneuern, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, können wir es nutzen, da es kostenlos ist, oder wenn wir sehen, dass es mehr als ein Ziel gibt, können wir es nutzen.
Es ist eine Priorität, „Grind up“ aktiv zu halten (+ 9 % kritisch) und nur mit 3 Ladungen „Lacerate“. Swipe wird normalerweise nicht verwendet, außer wenn man ein Bandleader ist, der ein zusätzliches Ziel hat.

Verzauberungen
Kopf: +90 Ausdauer +35 Ausweichindex
Schulter: Inschrift (Erhabenes Therazane)
Rücken: +250 Rüstung
Brust: +20 alle Werte oder +75 Ausdauer
Armschienen: +50 Beweglichkeit
Handschuhe: +240 Rüstung oder +65 Meisterschaft
Beine: +145 Ausdauer +55 Beweglichkeit
Stiefel: +30 Ausdauer und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht oder +35 Meisterschaftswertung und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Gürtel: +1 Edelsteinplatz
Waffe: +130 Beweglichkeit

Edelsteine
Meta:  Strenger Irrlichtdiamant
BLAU: Gediegener Ozeansaphir
Rot lila: Veränderliches Dämonenauge
Gelb Orange: Polierter Gluttopas
Gelbgrün: Majestätischer Traumsmaragd

Die ewige Frage. Soll ich die Edelsteine ​​entsprechend der Farbe platzieren oder nicht?

Und als guter Galizier ist die beste Antwort: Es kommt darauf an. Es kommt darauf an, ob sich der Bonus lohnt oder nicht. Am klügsten ist es, wegzuwerfen. In den nicht farbigen Löchern (Relikt, Schnalle) und den blauen verwenden wir Ausdauer (es ist unser Basisedelstein).

Da das Ziel von uns 2 gelbe Edelsteine ​​verlangt, verwenden wir 2 Hybrid-Edelsteine ​​(lila, orange oder grün) in den beiden Teilen mit dem besten Bonus.

Und von da an dann, je nachdem, was wir sehen, oder Ausdauer oder ein Hybrid + Bonus.


Prime-Glyphen
Glyphe des Berserkers
Glyphe „Zerreißen“.
Glyphe der Zerfleischung

Wichtige Glyphen
Glyphe „Feenfeuer“.
Glyphe von Maul
Glyphe der Wiedergeburt

Kleinere Glyphen
Glyphe „Herausforderndes Gebrüll“.
Glyphe von Dash
Glyphe der unbelasteten Wiedergeburt

Verbrauchsmaterialien
Fläschchen der Winde
Aufgespießter Aal


Falls ihr noch Fragen hab schreib sie hier rein oder meldet euch im Discord da bin ich auch immer zufinden ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Druide Tank


MFG Tommy
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